“第009课 gcc和arm-linux-gcc和Makefile”的版本间的差异
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4,链接 | 4,链接 | ||
我们经常把前三个步骤统称为编译了。我们具体分析:gcc -o test a.c b.c这条命令 它们要经过下面几个步骤: | 我们经常把前三个步骤统称为编译了。我们具体分析:gcc -o test a.c b.c这条命令 它们要经过下面几个步骤: | ||
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1),对于a.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,a.c ==》xxx.s ==》xxx.o 文件。 | 1),对于a.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,a.c ==》xxx.s ==》xxx.o 文件。 | ||
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2),对于b.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,b.c ==》yyy.s ==》yyy.o 文件。 | 2),对于b.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,b.c ==》yyy.s ==》yyy.o 文件。 | ||
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3),最后:xxx.o和yyy.o链接在一起得到一个test应用程序。 | 3),最后:xxx.o和yyy.o链接在一起得到一个test应用程序。 | ||
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提示:gcc -o test a.c b.c -v :加上一个‘-v’选项可以看到它们的处理过程, | 提示:gcc -o test a.c b.c -v :加上一个‘-v’选项可以看到它们的处理过程, | ||
第一次编译a.c得到xxx.o文件,这是很合乎情理的, 执行完第一次之后,如果修改a.c | 第一次编译a.c得到xxx.o文件,这是很合乎情理的, 执行完第一次之后,如果修改a.c | ||
又再次执行:gcc -o test a.c b.c,对于a.c应该重新生成xxx.o,但是对于b.c又会重新编译一次,这完全没有必要,b.c根本没有修改,直接使用第一次生成的yyy.o文件就可以了。 | 又再次执行:gcc -o test a.c b.c,对于a.c应该重新生成xxx.o,但是对于b.c又会重新编译一次,这完全没有必要,b.c根本没有修改,直接使用第一次生成的yyy.o文件就可以了。 | ||
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缺点:对所有的文件都会再处理一次,即使b.c没有经过修改,b.c也会重新编译一次, | 缺点:对所有的文件都会再处理一次,即使b.c没有经过修改,b.c也会重新编译一次, | ||
当文件比较少时,这没有没有什么问题,当文件非常多的时候,就会带来非常多的效率问题 | 当文件比较少时,这没有没有什么问题,当文件非常多的时候,就会带来非常多的效率问题 | ||
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处理一次,编译的时候就会等待很长时间。 | 处理一次,编译的时候就会等待很长时间。 | ||
对于这些源文件,我们应该分别处理,执行:预处理 编译 汇编 ,先分别编译它们,最后再把它们链接在一次,比如: | 对于这些源文件,我们应该分别处理,执行:预处理 编译 汇编 ,先分别编译它们,最后再把它们链接在一次,比如: | ||
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编译: | 编译: | ||
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a.c文件修改了,重新编译生成a.o, b.c修改了重新编译生成b.o,a.o, b.o都更新了重新链接生成test可执行程序,makefile的规则其实还是比较简单的。规则是Makefie的核心, | a.c文件修改了,重新编译生成a.o, b.c修改了重新编译生成b.o,a.o, b.o都更新了重新链接生成test可执行程序,makefile的规则其实还是比较简单的。规则是Makefie的核心, | ||
执行make命令的时候,就会在当前目录下面找到名字为:Makefile的文件,根据里面的内容来执行里面的判断/命令。 | 执行make命令的时候,就会在当前目录下面找到名字为:Makefile的文件,根据里面的内容来执行里面的判断/命令。 | ||
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2018年1月21日 (日) 19:17的版本
目录
第001节_gcc编译器1_gcc常用选项__gcc编译过程详解
1. gcc的使用方法:
gcc [选项] 文件名
2. gcc常用选项
选项 | 功能 |
---|---|
-v | 查看gcc编译器的版本,显示gcc执行时的详细过程 |
-o <file> | 指定输出文件名为file,这个名称不能跟源文件名同名 |
-E | 只预处理,不会编译、汇编、链接t |
-S | 只编译,不会汇编、链接 |
-c | 编译和汇编,不会链接 |
一个c/c++文件要经过预处理、编译、汇编和链接才能变成可执行文件。
- (1)预处理
C/C++源文件中,以#开头的命令被称为预处理命令,如包含命令#include、宏定义命令#define、条件编译命令#if、#ifdef等。预处理就是将要包含(include)的文件插入原文件中、将宏定义展开、根据条件编译命令选择要使用的代码,最后将这些东西输出到一个.i文件中等待进一步处理。
- (2)编译
编译就是把C/C++代码(比如上述的.i文件)翻译成汇编代码。
- (3)汇编
汇编就是将第二步输出的汇编代码翻译成符合一定格式的机器代码,在Linux系统上一般表现为ELF目标文件(OBJ文件)。反汇编是指将机器代码转换为汇编代码,这在调试程序时常常用到。
- (4)链接
链接就是将上步生成的OBJ文件和系统库的OBJ文件、库文件链接起来,最终生成了可以在特定平台运行的可执行文件。
hello.c(预处理)->hello.i(编译)->hello.s(汇编)->hello.o(链接)->hello
详细的每一步命令如下:
gcc -E -o hello.i hello.c gcc -S -o hello.s hello.i gcc -c -o hello.o hello.s gcc -o hello hello.o
上面一连串命令比较麻烦,gcc会对.c文件默认进行预处理操作,使用-c再来指明了编译、汇编,从而得到.o文件, 再将.o文件进行链接,得到可执行应用程序。简化如下:
gcc -c -o hello.o hello.c gcc -o hello hello.o
第002节_gcc编译器2_深入讲解链接过程
前面编译出来的可执行文件比源代码大了很多,这是什么原因呢? 我们从链接过程来分析,链接将汇编生成的OBJ文件、系统库的OBJ文件、库文件链接起来,crt1.o、crti.o、crtbegin.o、crtend.o、crtn.o这些都是gcc加入的系统标准启动文件,它们的加入使最后出来的可执行文件相原来大了很多。
-lc:链接libc库文件,其中libc库文件中就实现了printf等函数。
gcc -v -nostdlib -o hello hello.o:
会提示因为没有链接系统标准启动文件和标准库文件,而链接失败。 这个-nostdlib选项常用于裸机/bootloader、linux内核等程序,因为它们不需要启动文件、标准库文件。
一般应用程序才需要系统标准启动文件和标准库文件。 裸机/bootloader、linux内核等程序不需要启动文件、标准库文件。
- 动态链接使用动态链接库进行链接,生成的程序在执行的时候需要加载所需的动态库才能运行。
动态链接生成的程序体积较小,但是必须依赖所需的动态库,否则无法执行。
gcc -c -o hello.o hello.c gcc -o hello_shared hello.o
- 静态链接使用静态库进行链接,生成的程序包含程序运行所需要的全部库,可以直接运行,
不过静态链接生成的程序体积较大。
gcc -c -o hello.o hello.c gcc -static -o hello_static hello.o
第003节_c语言指针复习1__指向char和int的指针
日常中,我们把笔记写到记事本中,记事本就相当于一个载体(存储笔记的内容)。
C语言中有些变量,例如,char、int类型的变量,它们也需要一个载体,来存储这些变量的值,这个载体就是内存。
比如我们的电脑内存有4GB内存,也就是4*1024*1024*1024=4294967296字节。我们可以把整个内存想象成一串连续格子,每个格子(字节)都可以放入一个数据,如下图所示。
每一个小格子都有一个编号,小格子的编号从0开始,我们可以通过读取格子的编号,得到格子里面的内容。同理,我们根据内存的变量的地址,来获得其中的数据。
下面写个小程序进行测试,
实例:point_test.c
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("sizeof(char ) = %d\n",sizeof(char ));
printf("sizeof(int ) = %d\n",sizeof(int ));
printf("sizeof(char *) = %d\n",sizeof(char *));
printf("sizeof(char **) = %d\n",sizeof(char **));
return 0;
}
根据程序可以看出来,函数的功能是输出,char,int,char **类型所占据的字节数;, 编译
gcc -o pointer_test pointer_test.c
运行应用程序:
./pointer_test
结果:(我用的是64位的编译器)
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 8 sizeof(char **) = 8
可以看出在64位的机器中,用8个字节表示指针,我们可以测试一下用32位的机器编译
编译:
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c //加上-m32:编译成32位的机器码
编译可能会出现下面提示错误:
/usr/include/features.h:374:25: fatal error: sys/cdefs.h: No such file or directory
解决错误,安装`lib32readline-gplv2-dev`,执行:
sudo apt-get install lib32readline-gplv2-dev
重新编译
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c //没有错误
运行生成的应用程序
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4
可以看出编译成32位的机器码,指针就是用4个字节来存储的,
总结: 1. 所用变量不论是普通变量(char,int)还是指针变量,都存在内存中。 2. 所用变量都可以保存某些值。 3. 怎么使用指针,
3.1取值 3.2移动指针
- 实例0 ##
- 步骤一
#include <stdio.h>
void test0()
{
char c;
char *pc;
/*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
printf("&c =%p\n",&c);
printf("&pc =%p\n",&pc);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("sizeof(char ) = %d\n",sizeof(char ));
printf("sizeof(int ) = %d\n",sizeof(int ));
printf("sizeof(char *) = %d\n",sizeof(char *));
printf("sizeof(char **) = %d\n",sizeof(char **));
printf("//==============\n");
test0();
return 0;
}
- 编译:
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
- 运行:
./pointer_test
- 结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &c =0xffaaa2b7 &pc =0xffaaa2b8
从运行的结果我们可知,变量c的地址编号(即地址)是0xffaaa2b7,指针变量pc的地址编号是0xffaaa2b8,如下图所示,编译成32位的机器码,字符类型占用一个字节,指针类型就是用4个字节来存储的。
- 步骤二
我们把test0()函数里面的变量保存(赋予)一些值,假如这些变量不保存数据的话,那么存储该变量的地址空间就会白白浪费,就相当于买个房子不住,就会白白浪费掉。 我们把上面程序中的test0()函数里面的字符变量c,指针变量pc进行赋值。
c = ‘A’; //把字符‘A’赋值给字符变量c pc = &c; //把字符变量c的地址赋值给指针变量pc
然后把赋值后变量的值打印出来
printf("c =%c\n",c); printf("pc =%p\n",pc)
编译:
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
运行:
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &c = 0xffb009b7 &pc = 0xffb009b8 c = A pc = 0xffb009b7
从运行的结构来看字符变量和指针变量的地址编号发成了变化,所以在程序重新运行时,变量的地址,具有不确定性,字符变量c存储的内容是字符‘A’,指针变量pc存储的内容是
0xffb009b7(用四个字节来存储)由于内存的存储方式是,小端模式:低字节的数据放在低地址,高字节的数据放在高地址。在内存中的存储格式如下图所示。
- 步骤三
我们辛辛苦苦定义的指针类型变量,我们要把他用起来了,下面我们来分析一下,用指针来取值,‘*’:表示取指针变量存储地址的数据。 我们在test0()函数里面添加如下代码:
printf("*pc =%c\n",*pc); printf("//=================\n");
编译:
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
运行:
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &c =0xfff59ea7 &pc =0xfff59ea8 c =A pc =0xfff59ea7 *pc =A //=================
指针变量pc存储的内容是是字符变量c的地址,所以*pc就想相当于取字符变量c的内容。如图
实例1
- 步骤一
我们在上面函数的基础上,写一个函数test1()
void test1()
{
int ia;
int *pi;
char *pc;
/*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
printf("&ia =%p\n",&ia);
printf("&pi =%p\n",&pi);
printf("&pc =%p\n",&pc);
}
main.c
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("sizeof(char ) = %d\n",sizeof(char ));
printf("sizeof(int ) = %d\n",sizeof(int ));
printf("sizeof(char *) = %d\n",sizeof(char *));
printf("sizeof(char **) = %d\n",sizeof(char **));
printf("//==============\n");
//test0();
test1();
return 0;
}
我们在test1()函数中定义了一个整型变量ia,定义了一个指向整型的指针变量pi,定义了一个指向字符型的指针变量pc。然后打印出这些变量的地址 编译
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
运行:
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &ia =0xffc936e4 &pi =0xffc936e8 &pc =0xffc936ec
在32位的系统中int类型变量在内存中占用4个字节,指针型变量在内存中占用4个字节如图:
- 步骤二
在test1()的函数中对定义的变量进行赋值,然后把赋值的结果打印出来。
/*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
ia = 0x12345678;
pi = &ia;
pc = (char *)&ia;
printf("ia =0x%x\n",ia);
printf("pi =%p\n",pi);
printf("pc =%p\n",pc);
编译
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
运行:
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &ia = 0xffb6f724 &pi = 0xffb6f728 &pc = 0xffb6f72c ia = 0x12345678 pi = 0xffb6f724 pc = 0xffb6f724
从结果可以看出来,变量pi和pc的值都等于变量ia的地址。
- 步骤二
我们使用指针并且对其进行取值,然后移动指针,在test1中添加如下代码,完成所述要求
/*第三步:使用指针:1)取值 2)移动指针*/
printf("*pi =0x%x\n",*pi); printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1; printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1; printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1; printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); printf("//=================\n");
编译
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
运行:
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &ia =0xffee0930 &pi =0xffee0934 &pc =0xffee0938 ia =0x12345678 pi =0xffee0930 pc =0xffee0930 *pi =0x12345678 pc =0xffee0930 *pc =0x78 pc =0xffee0931 *pc =0x56 pc =0xffee0932 *pc =0x34 pc =0xffee0933 *pc =0x12
由于pi指向了ia,所以*pi的值为0x12345678。由于pc也指向了ia,但是由于pc是字符型指针变量,一次只能访问一个字节,需要四次才能访问完。如图所示:
结论:
1. 指针变量所存储的内容是所指向的变量在内存中的起始地址。 2. &变量:
目的:获得变量在内存中的地址; 返回:变量在内存中起始地址;
第004节_c语言指针复习2_指向数组和字符串的指针
实例2
我们在pointer_test.c的文件中写一个test2()函数,我们定义一个有3个元素的字符数组初始化值分别为,’A’, ’B’, ’C’,然后定义一个字符指针pc,把数组ca的首地址复制给字符指针pc,然后通过访问指针变量pc,来读取指针变量pc所指向地址的数据,代码如下:
void test2()
{
char ca[3]={'A','B','C'};
char *pc;
/*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
printf("ca =%p\n",ca);
printf("&pc =%p\n",&pc);
/*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
//前面已经有ca[3]={'A','B','C'};
pc = ca;
printf("pc =%p\n",pc);
/*第三步:使用指针:1)取值 2)移动指针*/
printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1;
printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1;
printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc);
printf("//=================\n");
}
main()函数
int main(int argc,char **argv)
{
printf("sizeof(char )=%d\n",sizeof(char ));
printf("sizeof(int )=%d\n",sizeof(int ));
printf("sizeof(char *)=%d\n",sizeof(char *));
printf("sizeof(char **)=%d\n",sizeof(char **));
printf("//=================\n");
//test0();
//test1();
test2();
return 0;
}
编译
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
运行:
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== ca =0xffb946b9 &pc =0xffb946b4 pc =0xffb946b9 pc =0xffb946b9 *pc =0x41 pc =0xffb946ba *pc =0x42 pc =0xffb946bb *pc =0x43 //=================
分析: 第一步:
首先定义一个3个元素的字符数组ca(数组名表示该数组存储的首地址),然后定义一个字符指针pc,然后通过printf()函数把定义这两个变量在内存中的地址打印出来。
第二步:
执行pc = ca;就是把数组ca的首地址复制给指针变量pc,然后通过printf()函数打印pc的值可以看出pc的值就是字符数组ca的首地址0xffb946b9。
第三步:
通过移动指针我们可以发现数组所占用的内存是连续的,0x41(的ascii值‘A‘),0x42(的ascii值‘B‘),0x43(的ascii值‘C‘)。
实例3
我们在pointer_test.c的文件中写一个test3()函数,我们定义一个有3个元素的整型数组ia,初始化值分别为,0x12345678, 0x87654321, 0x13572468,然后定义一个整型指针pi,把数组ia的首地址复制给整型指针pi,然后通过访问指针变量pi,来读取指针变量pi所指向地址的数据,代码如下:
void test3()
{
int ia[3]={0x12345678,0x87654321,0x13572468};
int *pi;
/*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
printf("ia =%p\n",i);
printf("&pi =%p\n",&pi);
/*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
//前面已经有ia[3]={0x12345678,0x87654321,0x13572468};
pi = ia;
printf("pi =%p\n",pi);
/*第三步:使用指针:1)取值 2)移动指针*/
printf("pi =%p\t",pi); printf("*pi =0x%x\n",*pi); pi=pi+1;
printf("pi =%p\t",pi); printf("*pi =0x%x\n",*pi); pi=pi+1;
printf("pi =%p\t",pi); printf("*pi =0x%x\n",*pi);
printf("//=================\n");
}
把main()函数test2()修改为test3(). 编译
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
运行:
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== ia =0xff91c060 &pi =0xff91c05c pi =0xff91c060 pi =0xff91c060 *pi =0x12345678 pi =0xff91c064 *pi =0x87654321 pi =0xff91c068 *pi =0x13572468
分析: 第一步:
我们定义一个有3个元素的整型数组ia数组名表示该数组存储的首地址),初始化值分别为,0x12345678, 0x87654321, 0x13572468, 然后定义一个整型指针pi,然后通过printf()函数把定义这两个变量在内存中的地址打印出来。
第二步:
执行pi = ia; 就是把数组ia的首地址复制给指针变量pi,然后通过printf()函数打印pi的值可以看出pi的值就是整型数组ia的首地址0xff91c060。
第三步:
我们知道 pi是整型指针变量,并且整型变量占用四个字节,所以整型指针变量pi是以四字节为单元进行访问的,所以pi和pi+1之间的差是一个整型变量的大小(4个字节)。
实例4
定义一个指向字符串的指针pc,然后对字符串指针进行初始化设置为abc,代码如下
void test4()
{
char *pc="abc";
/*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
printf("&pc =%p\n",&pc);
/*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
//前面已经有pc="abc";
/*第三步:使用指针:1)取值 2)移动指针*/
printf("pc =%p\n", pc);
printf("*pc =%c\n",*pc);
printf("pc str=%s\n", pc);
}
把main()函数test3()修改为test4(). 编译
gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
运行:
./pointer_test
结果:
sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &pc =0xfff49a68 pc =0x08048b4b *pc =a pc str=abc
分析:
第一步:
定义一个指向字符串的指针pc,然后对字符串指针进行初始化设置为abc,此时,指针变量pc的值就是字符串abc的首地址,然后通过printf()函数把指针pc的地址打印出来为0xfff49a68
第三步:
首先通过printf()函数打印出指针变量pc的值(字符串abc的首地址),pc的值为0x08048b4b,然后通过pc指针访问第一个字符(pc的就是字符串的首地址),所以pc的值就是字符‘a‘的地址,所以*pc的值就是’a‘,
下面分析一下指向数组的指针和指向字符串的指针:
char ca[3]={'A','B','C'}; char *pc0 = ca;
pc0是指向字符数组的字符指针,pc0就是数组首元素的地址,pc0=&a[0]
char *pc11="abc";
pc是指向字符串的字符指针,pc1就是字符串"abc"的首字符'a'的地址。
第005节_Makefile的引入及规则
使用keil, mdk, avr等工具开发程序时点击鼠标就可以编译了,它的内部机制是什么?它怎么组织管理程序?怎么决定编译哪一个文件? 答:实际上windows工具管理程序的内部机制,也是Makefile,我们在linux下来开发裸板程序的时候,使用Makefile组织管理这些程序,本节我们来讲解Makefile最基本的规则。Makefile要做什么事情呢? 组织管理程序,组织管理文件,我们写一个程序来实验一下: 文件a.c
02 #include <stdio.h>
03
04 int main()
05 {
06 func_b();
07 return 0;
08}
文件b,c
2 #include <stdio.h>
3
4 void func_b()
5 {
6 printf("This is B\n");
7 }
编译:
gcc -o test a.c b.c
运行:
./test
结果: This is B
gcc -o test a.c b.c 这条命令虽然简单,但是它完成的功能不简单。 我们来看看它做了哪些事情,
我们知道.c程序 ==》 得到可执行程序它们之间要经过四个步骤: 1,预处理 2,编译 3,汇编 4,链接 我们经常把前三个步骤统称为编译了。我们具体分析:gcc -o test a.c b.c这条命令 它们要经过下面几个步骤:
1),对于a.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,a.c ==》xxx.s ==》xxx.o 文件。
2),对于b.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,b.c ==》yyy.s ==》yyy.o 文件。
3),最后:xxx.o和yyy.o链接在一起得到一个test应用程序。
提示:gcc -o test a.c b.c -v :加上一个‘-v’选项可以看到它们的处理过程,
第一次编译a.c得到xxx.o文件,这是很合乎情理的, 执行完第一次之后,如果修改a.c 又再次执行:gcc -o test a.c b.c,对于a.c应该重新生成xxx.o,但是对于b.c又会重新编译一次,这完全没有必要,b.c根本没有修改,直接使用第一次生成的yyy.o文件就可以了。
缺点:对所有的文件都会再处理一次,即使b.c没有经过修改,b.c也会重新编译一次, 当文件比较少时,这没有没有什么问题,当文件非常多的时候,就会带来非常多的效率问题 如果文件非常多的时候,我们,只是修改了一个文件,所用的文件就会重新 处理一次,编译的时候就会等待很长时间。 对于这些源文件,我们应该分别处理,执行:预处理 编译 汇编 ,先分别编译它们,最后再把它们链接在一次,比如:
编译:
gcc -o a.o a.c
gcc -o b.o b.c
链接:
gcc -o test a.o b.o
比如:上面的例子,当我们修改a.c之后,a.c会重现编译然后再把它们链接在一起就可以了。,b.c 就不需要重新编译。 那么问题又来了,怎么知道哪些文件被更新了/被修改了? 比较时间:比较a.o和a.c的时间,如果a.c的时间比a.o的时间更加新的话,就表明a.c被修改了,同理b.o和b.c也会进行同样的比较。比较test和a.o, b.o的时间,如果a.o或者b.o的时间比test更加新的话,就表明应该重新生成test。Makefile 就是这样做的。我们现在来写出一个简单的Makefile: makefie最基本的语法是规则,规则: 目标 : 依赖1 依赖2 ... [TAB]命令 当“依赖”比“目标”新,执行它们下面的命令。我们要把上面三个命令写成makefile规则,如下: test :a.o b.o //test是目标,它依赖于a.o b.o文件,一旦a.o或者b.o比test新的时候, 就需要执行下面的命令,重新生成test可执行程序。
gcc -o test a.o b.o
a.o : a.c //a.o依赖于a.c,当a.c更加新的话,执行下面的命令来生成a.o
gcc -c -o a.o a.c
b.o : b.c //b.o依赖于b.c,当b.c更加新的话,执行下面的命令,来生成b.o
gcc -c -o b.o b.c
我们来作一下实验: 在改目录下我们写一个Makefile文件: 文件:Makefile
1 test:a.o b.o
2 gcc -o test a.o b.o
3
4 a.o : a.c
5 gcc -c -o a.o a.c
6
7 b.o : b.c
8 gcc -c -o b.o b.c
上面是makefile中的三条规则。makefile,就是名字为“makefile”的文件。当我们想编译程序时,直接执行make命令就可以了,一执行make命令它想生成第一个目标test可执行程序, 如果发现a.o 或者b.o没有,就要先生成a.o或者b.o,发现a.o依赖a.c,有a.c 但是没有a.o,他就会认为a.c比a.o新,就会执行它们下面的命令来生成a.o,同理b.o和b.c的处理关系也是这样的。 如果修改a.c ,我们再次执行make,它的本意是想生成第一个目标test应用程序, 它需要先生成a.o, 发现a.o依赖a.c(执行我们修改了a.c)发现a.c比a.o更加新,就会执行gcc -c -o a.o a.c命令来生成a.o文件。b.o依赖b.c,发现b.c并没有修改,就不会执行gcc -c -o b.o b.c来重新生成b.o文件。现在a.o b.o都有了,其中的a.o比test更加新,就会执行 gcc -o test a.o b.o来重新链接得到test可执行程序。所以当执行make命令时候就会执行下面两条执行:
gcc -c -o a.o a.c
gcc -o test a.o b.o
我们第一次执行make的时候,会执行下面三条命令(三条命令都执行): gcc -c -o a.o a.c gcc -c -o b.o b.c gcc -o test a.o b.o </syntaxhighlight> 再次执行make 就会显示下面的提示:
make: `test' is up to date.
我们再次执行make 就会判断Makefile文件中的依赖,发现依赖没有更新,所以目标文件就不会重现生成,就会有上面的提示。当我们修改a.c后,重新执行make, 就会执行下面两条指令:
gcc -c -o a.o a.c
gcc -o test a.o b.o
我们同时修改a.c b.c,执行make就会执行下面三条指令。
gcc -c -o a.o a.c
gcc -c -o b.o b.c
gcc -o test a.o b.o
a.c文件修改了,重新编译生成a.o, b.c修改了重新编译生成b.o,a.o, b.o都更新了重新链接生成test可执行程序,makefile的规则其实还是比较简单的。规则是Makefie的核心, 执行make命令的时候,就会在当前目录下面找到名字为:Makefile的文件,根据里面的内容来执行里面的判断/命令。