“第008课 第1个ARM裸板程序及引申(部分免费)”的版本间的差异
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+ | 但在开发板上的实际效果是led1先亮,延时一会,led2再亮,然后一会之后,led1再次亮了。 | ||
+ | 这和我们的设计的代码流程不吻合,这是因为2440里面有个看门狗定时器,开发板上电后,需要在一定时间内“喂狗”(设置相应的寄存器),负责就会重启开发板。之所以这样设计,是为了让芯片出现死机时,能够自己复位,重新运行。 | ||
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+ | # 这里暂时用不到看门狗,先关闭看门狗,从参考手册可知,向0x53000000寄存器写0即可关闭看门狗; | ||
+ | # 设置内存的栈,通过写读操作来判断是Nand Flash还是Nor Flash; | ||
+ | # 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚; | ||
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+ | /* 设置内存: sp 栈 */ | ||
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+ | * 写0到0地址, 再读出来 | ||
+ | * 如果得到0, 表示0地址上的内容被修改了, 它对应ram, 这就是nand启动 | ||
+ | * 否则就是nor启动 | ||
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+ | str r1, [r1] /* 0->[0] */ | ||
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+ | cmp r1, r2 /* r1==r2? 如果相等表示是NAND启动 */ | ||
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+ | streq r0, [r1] /* 恢复原来的值 */ | ||
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+ | bl main | ||
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+ | halt: | ||
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+ | while (d--); | ||
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+ | /* 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚 */ | ||
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+ | /* 循环点亮 */ | ||
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+ | tmp &= 7; | ||
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+ | 2440里面有很多寄存器,如果每次对不同的寄存器进行查询和操作会很麻烦,因此可以先提前定义成宏,做成一个头文件,每次调用就行。 | ||
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+ | 再举一个按键控制LED的程序,,步骤如下: | ||
+ | # 这里暂时用不到看门狗,先关闭看门狗,从参考手册可知,向0x53000000寄存器写0即可关闭看门狗; | ||
+ | # 设置内存的栈,通过写读操作来判断是Nand Flash还是Nor Flash; | ||
+ | # 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚; | ||
+ | # 设置3个按键引脚为输入引脚; | ||
+ | # 循环执行,读取按键引脚值,点亮对应的led灯; | ||
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+ | 完整代码如下: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="c" > | ||
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+ | #include "s3c2440_soc.h" | ||
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+ | void delay(volatile int d) | ||
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+ | val2 = GPGDAT; | ||
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+ | GPFDAT |= (1<<4); | ||
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2018年1月16日 (二) 17:01的版本
010节_完善LED程序_编写按键程序
在上一节视频里,我们编写的程序代码是先点亮led1,然后延时一会,再点亮led2,进入死循环。 但在开发板上的实际效果是led1先亮,延时一会,led2再亮,然后一会之后,led1再次亮了。 这和我们的设计的代码流程不吻合,这是因为2440里面有个看门狗定时器,开发板上电后,需要在一定时间内“喂狗”(设置相应的寄存器),负责就会重启开发板。之所以这样设计,是为了让芯片出现死机时,能够自己复位,重新运行。
这里我们写个led灯循环的程序,步骤如下:
- 这里暂时用不到看门狗,先关闭看门狗,从参考手册可知,向0x53000000寄存器写0即可关闭看门狗;
- 设置内存的栈,通过写读操作来判断是Nand Flash还是Nor Flash;
- 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚;
- 循环点灯,依次设置GPFDAT寄存器;
完整代码如下:
.text
.global _start
_start:
/* 关闭看门狗 */
ldr r0, =0x53000000
ldr r1, =0
str r1, [r0]
/* 设置内存: sp 栈 */
/* 分辨是nor/nand启动
* 写0到0地址, 再读出来
* 如果得到0, 表示0地址上的内容被修改了, 它对应ram, 这就是nand启动
* 否则就是nor启动
*/
mov r1, #0
ldr r0, [r1] /* 读出原来的值备份 */
str r1, [r1] /* 0->[0] */
ldr r2, [r1] /* r2=[0] */
cmp r1, r2 /* r1==r2? 如果相等表示是NAND启动 */
ldr sp, =0x40000000+4096 /* 先假设是nor启动 */
moveq sp, #4096 /* nand启动 */
streq r0, [r1] /* 恢复原来的值 */
bl main
halt:
b halt
led.c
void delay(volatile int d)
{
while (d--);
}
int main(void)
{
volatile unsigned int *pGPFCON = (volatile unsigned int *)0x56000050;
volatile unsigned int *pGPFDAT = (volatile unsigned int *)0x56000054;
int val = 0; /* val: 0b000, 0b111 */
int tmp;
/* 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚 */
*pGPFCON &= ~((3<<8) | (3<<10) | (3<<12));
*pGPFCON |= ((1<<8) | (1<<10) | (1<<12));
/* 循环点亮 */
while (1)
{
tmp = ~val;
tmp &= 7;
*pGPFDAT &= ~(7<<4);
*pGPFDAT |= (tmp<<4);
delay(100000);
val++;
if (val == 8)
val =0;
}
return 0;
}
2440里面有很多寄存器,如果每次对不同的寄存器进行查询和操作会很麻烦,因此可以先提前定义成宏,做成一个头文件,每次调用就行。
再举一个按键控制LED的程序,,步骤如下:
- 这里暂时用不到看门狗,先关闭看门狗,从参考手册可知,向0x53000000寄存器写0即可关闭看门狗;
- 设置内存的栈,通过写读操作来判断是Nand Flash还是Nor Flash;
- 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚;
- 设置3个按键引脚为输入引脚;
- 循环执行,读取按键引脚值,点亮对应的led灯;
完整代码如下:
#include "s3c2440_soc.h"
void delay(volatile int d)
{
while (d--);
}
int main(void)
{
int val1, val2;
/* 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚 */
GPFCON &= ~((3<<8) | (3<<10) | (3<<12));
GPFCON |= ((1<<8) | (1<<10) | (1<<12));
/* 配置3个按键引脚为输入引脚:
* GPF0(S2),GPF2(S3),GPG3(S4)
*/
GPFCON &= ~((3<<0) | (3<<4)); /* gpf0,2 */
GPGCON &= ~((3<<6)); /* gpg3 */
/* 循环点亮 */
while (1)
{
val1 = GPFDAT;
val2 = GPGDAT;
if (val1 & (1<<0)) /* s2 --> gpf6 */
{
/* 松开 */
GPFDAT |= (1<<6);
}
else
{
/* 按下 */
GPFDAT &= ~(1<<6);
}
if (val1 & (1<<2)) /* s3 --> gpf5 */
{
/* 松开 */
GPFDAT |= (1<<5);
}
else
{
/* 按下 */
GPFDAT &= ~(1<<5);
}
if (val2 & (1<<3)) /* s4 --> gpf4 */
{
/* 松开 */
GPFDAT |= (1<<4);
}
else
{
/* 按下 */
GPFDAT &= ~(1<<4);
}
}
return 0;
}
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