“第013课 代码重定位”的版本间的差异

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其中bss段和commen 注释不保存在bin文件中。  
 
其中bss段和commen 注释不保存在bin文件中。  
  
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= 第002节_链接脚本的引入与简单测试 =
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前面程序运行,发现从Nand Flash启动和从Nor Flash启动表现是不一样的。
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设置成Nand Flash启动没有问题 显示ABCDE...
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设置成NOor Flash启动则显示AAA...
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这是什么原因呢?
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假如现在是Nor启动:
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<img src="./lesson/lesson2/lesson2_001.jpg">
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Nor Flash就被认为是0地址,g_Char被放在0x800后面。CPU上电后从0地址开始执行,它能读取Nor Flash上的代码,打印出A,当进行g_Char++的时候,写操作操作无效,下次读取的数据仍然是A。
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假如现在是Nor启动:
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<img src="./lesson/lesson2/lesson2_002.jpg">
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上电后,Nand Flash前4K代码就被自动的复制到SRAM里面,SRAM是CPU认为的0地址。CPU上电后从0地址开始执行,它读取SRAM上的代码,并g_Char++修改变量,下次读取的数据就依次增加了。
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为了解决Nor Flash里面的变量不能写的问题,我们把变量所在的数据段放在SDRAM里面,看行不行。
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修改Makefile  指定数据段为0x30000000 `-Tdata 0x30000000`:
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arm-linux-ld -Ttext 0 -Tdata 0x30000000  start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf
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这样的话编译出来的bin文件 从0地址 到 0x30000000地址 文件大小有800多MB,代码段和数据段直接有间隔,称之为黑洞。
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<img src="./lesson/lesson2/lesson2_003.jpg">
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解决黑洞有两个办法:
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*第一个方法
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# 把数据段的g_Char和代码段靠在一起;
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# 烧写在Nor Flash上面;
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# 运行时把g_char(全局变量)复制到SDRAM,即0x3000000位置(重定位);
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*第二个方法
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# 让文件直接从0x30000000开始,全局变量在0x3......;
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# 烧写Nor Flash上 0地址处;
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# 运行会把整个代码段数据段(整个程序)从0地址复制到SDRAM的0x30000000(重定位);
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这两个方法的区别是前者只重定位了数据段,后者重定位了数据段和代码段。
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参考文档
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Using LD, the GNU linker
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http://ftp.gnu.org/old-gnu/Manuals/ld-2.9.1/html_mono/ld.html
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第一种办法如何实现
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修改Makefile的代码段地址,使用链接脚本sdram.lds指定。
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#arm-linux-ld -Ttext 0 -Tdata 0x30000000  start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf
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arm-linux-ld -T sdram.lds start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf
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链接脚本的语法:
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<syntaxhighlight lang="c" >
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SECTIONS {
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...
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secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )
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  { contents } >region :phdr =fill
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...
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}
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</syntaxhighlight>
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我们需要依次排列 代码段、只读数据段、数据段、.bss段、.common。
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其中数据段放在0x800,但运行时在0x3000000:
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<syntaxhighlight lang="c" >
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SECTIONS {
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  .text  0  : { *(.text) }//所有文件的.text
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  .rodata  : { *(.rodata) } //只读数据段
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  .data 0x30000000 : AT(0x800) { *(.data) } //放在0x800,但运行时在0x3000000
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  .bss  : { *(.bss) *(.COMMON) }//所有文件的bss段,所有文件的.COMMON段
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}
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</syntaxhighlight>
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重新编译后烧写bin文件,发现启动后显示乱码。原因是我们从0x30000000处获取g_Char,但在这之前,并没有在0x30000000处准备好数据。因此需要重定位数据段,将0x800的数据移动到0x30000000处,在start.S加入:
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bl sdram_init
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/* 重定位data段 */
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mov r1, #0x800
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ldr r0, [r1]
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mov r1, #0x30000000
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str r0, [r1]
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bl main
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上面的这种方法,只能复制0x800处的一位数据,不太通用,下面写一个更加通用的复制方法:
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链接脚本修改如下:
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<syntaxhighlight lang="c" >
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SECTIONS {
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  .text  0  : { *(.text) }
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  .rodata  : { *(.rodata) }
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  .data 0x30000000 : AT(0x800)
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  {
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      data_load_addr = LOADADDR(.data);
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      data_start = . ;//等于当前位置
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      *(.data)  //等于数据段的大小
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      data_end = . ;//等于当前位置
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  }
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  .bss  : { *(.bss) *(.COMMON) }
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}
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</syntaxhighlight>
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修改start.S
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<syntaxhighlight lang="c" >
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bl sdram_init
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/* 重定位data段 */
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ldr r1, =data_load_addr  /* data段在bin文件中的地址, 加载地址 */
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ldr r2, =data_start /* data段在重定位地址, 运行时的地址 */
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ldr r3, =data_end     /* data段结束地址 */
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cpy:
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ldrb r4, [r1] //从r1读到r4
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strb r4, [r2] //r4存放到r2
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add r1, r1, #1 //r1+1
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add r2, r2, #1 //r2+1
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cmp r2, r3 //r2 r3比较
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bne cpy //如果不等则继续拷贝
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bl main
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</syntaxhighlight>
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='''《《所有章节目录》》'''=
 
='''《《所有章节目录》》'''=
 
<categorytree mode=all background*color:white;">ARM裸机加强版</categorytree>
 
<categorytree mode=all background*color:white;">ARM裸机加强版</categorytree>
 
[[Category:ARM裸机加强版 ]]
 
[[Category:ARM裸机加强版 ]]

2018年1月17日 (三) 17:11的版本

第001节_段的概念_重定位的引入

S3C2440的CPU可以直接给SDRAM发送命令、给Nor Flash发送命令、给4K的片上SDRAM发送命令,但是不能直接给Nand Flsh发送命令

假如把程序烧写到Nand Flsh上,即向Nand Flsh烧入** bin** 文件,CPU是无法从Nand Flsh中取代码执行的。

为什还可以使用NAND启动? 1. 上电后,Nand启动硬件会自动把Nand Flsh前4K复制到SRAM; 2. CPU从0地址运行SRAM;

如果我的程序大于4K怎么办? 前4K的代码需要把整个程序读出来放到SDRAM(即代码重定位)。

如果从Nor Flash启动,会出现什么问题? 将拨动开关拨到Nor Flash启动时,此时CPU认为的** 0地址 **在Nor Flash上面,片内内存SRAM的基地址就变成了0x40000000(Nand启动时片内内存SRAM的基地址基地址是0),由于Nor Flash特性:**可以像内存一样读,但不能像内存直接写**,因此需要把全局变量和静态变量重定位 放到SDRAM里。


例如执行如下几条汇编指令

MOV R0, #0
LDR R1, [R0] @读有效
STR R1, [R0] @写无效

当程序中含有需要写的全局变量或静态变量时,假如是在Nand Flash可以正常操作,如果是在Nor Flash,修改无效。因此我们需要把全局变量和静态变量重定位 放到SDRAM

 
#include "s3c2440_soc.h"
#include "uart.h"
#include "init.h"

char g_Char = 'A';  //定义一个全局变量
const char g_Char2 = 'B'; //定义固定的全局变量
int g_A = 0;
int g_B;

int main(void)
{
	uart0_init();

	while (1)
	{
		putchar(g_Char); /*让g_Char输出*/
		g_Char++;         /* nor启动时, 此代码无效 */
		delay(1000000);
	}

	
	return 0;
}

编译运行查看是否有效果

查看sdram.dis文件 发现data数据段放在了0x00008474这个地址导致 程序太大

在makefile中加入这么一句话

arm-linux-ld -Ttext 0 ** -Tdata 0x800 ** start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf

16进制的800就是十进制的2048 这时我们的bin文件就变为2049


烧写程序

烧写在NORFlash 烧写在NANDFlash观察这两种的效果

设置成NANDFlash启动没有问题 显示ABCDE... 设置成NORFlash启动显示AAA... 对于NOR启动时g_Char++; /* nor启动时, 此代码无效 */


Disassembly of section .data:

00000800 <__data_start>:
 800:	Address 0x800 is out of bounds.  //数据段

Disassembly of section .rodata:
							//放在只读数据段内
00000474 <g_Char2>:   		//const char g_Char2 = 'B';
 474:	Address 0x474 is out of bounds.

Disassembly of section .bss:	//bss段

00000804 <g_A>:				//int g_A = 0;

 804:	00000000 	andeq	r0, r0, r0

00000808 <g_B>:				//int g_B;
 808:	00000000 	andeq	r0, r0, r0
Disassembly of section .comment:


一个程序里面有

  • .text 代码段
  • .data 数据段
  • rodata 只读数据段(const全局变量)
  • bss段 (初始值为0,无初始值的全局变量)
  • commen 注释

其中bss段和commen 注释不保存在bin文件中。


第002节_链接脚本的引入与简单测试

前面程序运行,发现从Nand Flash启动和从Nor Flash启动表现是不一样的。 设置成Nand Flash启动没有问题 显示ABCDE... 设置成NOor Flash启动则显示AAA... 这是什么原因呢? 假如现在是Nor启动: <img src="./lesson/lesson2/lesson2_001.jpg"> Nor Flash就被认为是0地址,g_Char被放在0x800后面。CPU上电后从0地址开始执行,它能读取Nor Flash上的代码,打印出A,当进行g_Char++的时候,写操作操作无效,下次读取的数据仍然是A。

假如现在是Nor启动: <img src="./lesson/lesson2/lesson2_002.jpg"> 上电后,Nand Flash前4K代码就被自动的复制到SRAM里面,SRAM是CPU认为的0地址。CPU上电后从0地址开始执行,它读取SRAM上的代码,并g_Char++修改变量,下次读取的数据就依次增加了。


为了解决Nor Flash里面的变量不能写的问题,我们把变量所在的数据段放在SDRAM里面,看行不行。 修改Makefile 指定数据段为0x30000000 `-Tdata 0x30000000`:

arm-linux-ld -Ttext 0 -Tdata 0x30000000  start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf

这样的话编译出来的bin文件 从0地址 到 0x30000000地址 文件大小有800多MB,代码段和数据段直接有间隔,称之为黑洞。 <img src="./lesson/lesson2/lesson2_003.jpg">


解决黑洞有两个办法:

  • 第一个方法
  1. 把数据段的g_Char和代码段靠在一起;
  2. 烧写在Nor Flash上面;
  3. 运行时把g_char(全局变量)复制到SDRAM,即0x3000000位置(重定位);
  • 第二个方法
  1. 让文件直接从0x30000000开始,全局变量在0x3......;
  2. 烧写Nor Flash上 0地址处;
  3. 运行会把整个代码段数据段(整个程序)从0地址复制到SDRAM的0x30000000(重定位);

这两个方法的区别是前者只重定位了数据段,后者重定位了数据段和代码段。

参考文档 Using LD, the GNU linker http://ftp.gnu.org/old-gnu/Manuals/ld-2.9.1/html_mono/ld.html

第一种办法如何实现 修改Makefile的代码段地址,使用链接脚本sdram.lds指定。

#arm-linux-ld -Ttext 0 -Tdata 0x30000000  start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf
arm-linux-ld -T sdram.lds start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf

链接脚本的语法:


SECTIONS {
...
secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )
  { contents } >region :phdr =fill
...
}


我们需要依次排列 代码段、只读数据段、数据段、.bss段、.common。 其中数据段放在0x800,但运行时在0x3000000:

SECTIONS {
   .text   0  : { *(.text) }//所有文件的.text
   .rodata  : { *(.rodata) } //只读数据段
   .data 0x30000000 : AT(0x800) { *(.data) } //放在0x800,但运行时在0x3000000
   .bss  : { *(.bss) *(.COMMON) }//所有文件的bss段,所有文件的.COMMON段
}

重新编译后烧写bin文件,发现启动后显示乱码。原因是我们从0x30000000处获取g_Char,但在这之前,并没有在0x30000000处准备好数据。因此需要重定位数据段,将0x800的数据移动到0x30000000处,在start.S加入:

bl sdram_init

/* 重定位data段 */
mov r1, #0x800 
ldr r0, [r1]
mov r1, #0x30000000
str r0, [r1]

bl main
 

上面的这种方法,只能复制0x800处的一位数据,不太通用,下面写一个更加通用的复制方法:

链接脚本修改如下:

SECTIONS {
   .text   0  : { *(.text) }
   .rodata  : { *(.rodata) }
   .data 0x30000000 : AT(0x800) 
   { 
      data_load_addr = LOADADDR(.data);
      data_start = . ;//等于当前位置
      *(.data)  //等于数据段的大小
      data_end = . ;//等于当前位置
   }
   .bss  : { *(.bss) *(.COMMON) }
}

修改start.S

	bl sdram_init	

	/* 重定位data段 */
	ldr r1, =data_load_addr  /* data段在bin文件中的地址, 加载地址 */
	ldr r2, =data_start 	 /* data段在重定位地址, 运行时的地址 */
	ldr r3, =data_end 	     /* data段结束地址 */

cpy:
	ldrb r4, [r1] //从r1读到r4
	strb r4, [r2] //r4存放到r2
	add r1, r1, #1 //r1+1
	add r2, r2, #1 //r2+1
	cmp r2, r3 //r2 r3比较
	bne cpy //如果不等则继续拷贝

	bl main