“Build dev enviroment guide”的版本间的差异

来自百问网嵌入式Linux wiki
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=搭建开发环境之引导=
 
 
*1.嵌入式Linux开发有哪些内容
 
*1.嵌入式Linux开发有哪些内容
 
*2.日常工作中开发流程是怎样
 
*2.日常工作中开发流程是怎样
 
*3.搭建开发环境需要做哪些事情
 
*3.搭建开发环境需要做哪些事情
 
*4.烧写系统
 
*4.烧写系统
==1.嵌入式Linux开发有哪些内容==
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=1.嵌入式Linux开发有哪些内容=
我们的学习过程涉及Linux的整套系统:bootloader、Linux内核(含驱动程序)、根文件系统、部署在根文件系统上的APP。
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我们的学习过程涉及Linux的整套系统:bootloader、Linux内核(含驱动程序)、根文件系统、部署在根文件系统上的APP。<br>
注意:u-boot是一种非常流行的bootloader
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注意:u-boot是一种非常流行的bootloader<br>
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嵌入式Linux系统,就相当于一套完整的PC软件系统。<br>
  
嵌入式Linux系统,就相当于一套完整的PC软件系统。
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以Windows为例:<br>
以Windows为例:
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①电脑一开机,那些界面是谁显示的?<br>
① 电脑一开机,那些界面是谁显示的?
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是BIOS,它做什么?一些自检,然后从硬盘上读入windows,并启动它。<br>
是BIOS,它做什么?一些自检,然后从硬盘上读入windows,并启动它。
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类似的,这个BIOS对应于嵌入式Linux里的bootloader。<br>
类似的,这个BIOS对应于嵌入式Linux里的bootloader。
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Bootloader的作用就是去Flash、SD卡等设备上读入Linux内核,并启动它。<br>
Bootloader的作用就是去Flash、SD卡等设备上读入Linux内核,并启动它。
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② Windows系统必需的软件,比如IE、文件浏览器等保存在哪里?<br>
② Windows系统必需的软件,比如IE、文件浏览器等保存在哪里?
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在C盘上,里面有各种系统软件。<br>
在C盘上,里面有各种系统软件。
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对应的,系统运行必需的文件在Linux下我们称之为根文件系统。<br>
对应的,系统运行必需的文件在Linux下我们称之为根文件系统。
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③ windows能识别出C盘、D盘,那么肯定有读写硬盘的能力。<br>
③ windows能识别出C盘、D盘,那么肯定有读写硬盘的能力。
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这个能力我们称之为驱动程序。当然不仅仅是操作硬盘,还有网卡、USB等等其他硬件。<br>
这个能力我们称之为驱动程序。当然不仅仅是操作硬盘,还有网卡、USB等等其他硬件。
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嵌入式Linux能从Flash上读出并执行应用程序,肯定也得有Flash的驱动程序啊,当然也不仅仅是Flash。<br>
嵌入式Linux能从Flash上读出并执行应用程序,肯定也得有Flash的驱动程序啊,当然也不仅仅是Flash。
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④ Windows启动之后,我们就是聊QQ、玩游戏了,这些就是APP,它们存在磁盘上<br>
④ Windows启动之后,我们就是聊QQ、玩游戏了,这些就是APP,它们存在磁盘上
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同样的,嵌入式Linux系统中我们也有各种APP,它们位于根文件系统上。<br>
同样的,嵌入式Linux系统中我们也有各种APP,它们位于根文件系统上。
 
  
简单地说,嵌入式LINUX系统里含有:
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简单地说,嵌入式LINUX系统里含有:<br>
① bootloader:用于启动Linux内核
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① bootloader:用于启动Linux内核<br>
② Linux内核(含有驱动程序):提供进程管理、文件管理、硬件驱动等
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② Linux内核(含有驱动程序):提供进程管理、文件管理、硬件驱动等<br>
③ 根文件系统:系统运行必需的文件、程序
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③ 根文件系统:系统运行必需的文件、程序<br>
④ APP:保存于根文件系统上
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④ APP:保存于根文件系统上<br>
  
  
==2. 日常工作中开发流程是怎样==
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=2. 日常工作中开发流程是怎样=
Bootloader、Linux内核、APP等等软件,需要在Ubuntu中编译;
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Bootloader、Linux内核、APP等等软件,需要在Ubuntu中编译;<br>
但是阅读、修改这些源码时,在Windows下会比较方便。
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但是阅读、修改这些源码时,在Windows下会比较方便。<br>
所以,我们需要在Windows、Ubuntu上都存有源码。
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所以,我们需要在Windows、Ubuntu上都存有源码。<br>
① 在Windows上阅读、研究、修改,修改后上传到Ubuntu
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① 在Windows上阅读、研究、修改,修改后上传到Ubuntu<br>
② 在Ubuntu上编译、制作
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② 在Ubuntu上编译、制作<br>
③ 把制作好的可执行程序下载到开发板上运行、测试。
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③ 把制作好的可执行程序下载到开发板上运行、测试。<br>
在整个开发过程中,我们会用到Windows、Ubuntu、开发板,如下图所示:
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在整个开发过程中,我们会用到Windows、Ubuntu、开发板,如下图所示:<br>
  
==3. 搭建开发环境需要做哪些事情==
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=3. 搭建开发环境需要做哪些事情=
以下内容在各开发板的高级用户使用手册中都有描述:
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以下内容在各开发板的高级用户使用手册中都有描述:<br>
 
===3.1 安装VMWare、下载Ubuntu映象===
 
===3.1 安装VMWare、下载Ubuntu映象===
必须做。
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必须做。<br>
 
===3.2 安装Windows上各个APP===
 
===3.2 安装Windows上各个APP===
必须做,这些APP有:SouceInsight、FileZilla、MobaXterm、Notepad++
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必须做,这些APP有:SouceInsight、FileZilla、MobaXterm、Notepad++<br>
 
===3.3 下载源码和工具链===
 
===3.3 下载源码和工具链===
工具链:必须下载或上传到Ubuntu,并设置好PATH环境变量。(简单地说,工具链就是编译器)
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工具链:必须下载或上传到Ubuntu,并设置好PATH环境变量。(简单地说,工具链就是编译器)<br>
源码:u-boot、Linux内核,学习到时再下载也行,Windows和Ubuntu各存一份。
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源码:u-boot、Linux内核,学习到时再下载也行,Windows和Ubuntu各存一份。<br>
注意:根文件系统是使用buildroot制作的,它无需放在Windows上。
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注意:根文件系统是使用buildroot制作的,它无需放在Windows上。<br>
  
 
===3.4 连接开发板===
 
===3.4 连接开发板===
① 连接电源线到开发板,
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① 连接电源线到开发板,<br>
② 开发板的串口线,接到Windows电脑;并用MobaXterm连接串口。
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② 开发板的串口线,接到Windows电脑;并用MobaXterm连接串口。<br>
③ 开发板的网线,接到路由器或交换机,网络的设置请参考以下文档(可先不做):
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③ 开发板的网线,接到路由器或交换机,网络的设置请参考以下文档(可先不做):<br>
  
 
==4. 烧写系统==
 
==4. 烧写系统==
如果系统崩溃,或是新到手的板子上没有系统,请根据手册来烧写系统。
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如果系统崩溃,或是新到手的板子上没有系统,请根据手册来烧写系统。<br>

2019年9月24日 (二) 16:32的版本

  • 1.嵌入式Linux开发有哪些内容
  • 2.日常工作中开发流程是怎样
  • 3.搭建开发环境需要做哪些事情
  • 4.烧写系统

1.嵌入式Linux开发有哪些内容

我们的学习过程涉及Linux的整套系统:bootloader、Linux内核(含驱动程序)、根文件系统、部署在根文件系统上的APP。
注意:u-boot是一种非常流行的bootloader
嵌入式Linux系统,就相当于一套完整的PC软件系统。

以Windows为例:
①电脑一开机,那些界面是谁显示的?
是BIOS,它做什么?一些自检,然后从硬盘上读入windows,并启动它。
类似的,这个BIOS对应于嵌入式Linux里的bootloader。
Bootloader的作用就是去Flash、SD卡等设备上读入Linux内核,并启动它。
② Windows系统必需的软件,比如IE、文件浏览器等保存在哪里?
在C盘上,里面有各种系统软件。
对应的,系统运行必需的文件在Linux下我们称之为根文件系统。
③ windows能识别出C盘、D盘,那么肯定有读写硬盘的能力。
这个能力我们称之为驱动程序。当然不仅仅是操作硬盘,还有网卡、USB等等其他硬件。
嵌入式Linux能从Flash上读出并执行应用程序,肯定也得有Flash的驱动程序啊,当然也不仅仅是Flash。
④ Windows启动之后,我们就是聊QQ、玩游戏了,这些就是APP,它们存在磁盘上
同样的,嵌入式Linux系统中我们也有各种APP,它们位于根文件系统上。

简单地说,嵌入式LINUX系统里含有:
① bootloader:用于启动Linux内核
② Linux内核(含有驱动程序):提供进程管理、文件管理、硬件驱动等
③ 根文件系统:系统运行必需的文件、程序
④ APP:保存于根文件系统上


2. 日常工作中开发流程是怎样

Bootloader、Linux内核、APP等等软件,需要在Ubuntu中编译;
但是阅读、修改这些源码时,在Windows下会比较方便。
所以,我们需要在Windows、Ubuntu上都存有源码。
① 在Windows上阅读、研究、修改,修改后上传到Ubuntu
② 在Ubuntu上编译、制作
③ 把制作好的可执行程序下载到开发板上运行、测试。
在整个开发过程中,我们会用到Windows、Ubuntu、开发板,如下图所示:

3. 搭建开发环境需要做哪些事情

以下内容在各开发板的高级用户使用手册中都有描述:

3.1 安装VMWare、下载Ubuntu映象

必须做。

3.2 安装Windows上各个APP

必须做,这些APP有:SouceInsight、FileZilla、MobaXterm、Notepad++

3.3 下载源码和工具链

工具链:必须下载或上传到Ubuntu,并设置好PATH环境变量。(简单地说,工具链就是编译器)
源码:u-boot、Linux内核,学习到时再下载也行,Windows和Ubuntu各存一份。
注意:根文件系统是使用buildroot制作的,它无需放在Windows上。

3.4 连接开发板

① 连接电源线到开发板,
② 开发板的串口线,接到Windows电脑;并用MobaXterm连接串口。
③ 开发板的网线,接到路由器或交换机,网络的设置请参考以下文档(可先不做):

4. 烧写系统

如果系统崩溃,或是新到手的板子上没有系统,请根据手册来烧写系统。