“Build dev enviroment guide”的版本间的差异
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− | 我们的学习过程涉及Linux的整套系统:bootloader、Linux内核(含驱动程序)、根文件系统、部署在根文件系统上的APP。 | + | 我们的学习过程涉及Linux的整套系统:bootloader、Linux内核(含驱动程序)、根文件系统、部署在根文件系统上的APP。<br> |
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+ | 嵌入式Linux能从Flash上读出并执行应用程序,肯定也得有Flash的驱动程序啊,当然也不仅仅是Flash。<br> | ||
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− | + | Bootloader、Linux内核、APP等等软件,需要在Ubuntu中编译;<br> | |
− | + | 但是阅读、修改这些源码时,在Windows下会比较方便。<br> | |
− | + | 所以,我们需要在Windows、Ubuntu上都存有源码。<br> | |
− | + | ① 在Windows上阅读、研究、修改源码,修改后上传到Ubuntu<br> | |
− | + | ② 远程登录Ubuntu,执行命令:编译程序、制作固件<br> | |
− | + | ③ 把制作好的可执行程序下载到开发板上运行、测试。<br> | |
− | + | 在整个开发过程中,我们会用到Windows、Ubuntu、开发板,如下图所示:<br> | |
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− | + | 以下内容在各开发板的高级用户使用手册中都有描述:<br> | |
− | + | ===安装VMWare、下载Ubuntu映象=== | |
− | + | 必须做。<br> | |
+ | ===安装Windows上各个APP=== | ||
+ | 必须做,这些APP有:SouceInsight、FileZilla、MobaXterm、Notepad++<br> | ||
+ | ===下载源码和工具链=== | ||
+ | '''{{Redtext|工具链}}''':必须下载或上传到Ubuntu,并设置好PATH环境变量。(简单地说,工具链就是编译器)<br> | ||
+ | '''{{Redtext|源码}}''':u-boot、Linux内核,学习到时再下载也行,Windows和Ubuntu各存一份。<br> | ||
+ | '''{{Redtext|注意}}''':根文件系统是使用buildroot制作的,它无需放在Windows上。<br> | ||
− | == | + | ===连接开发板=== |
− | 如果系统崩溃,或是新到手的板子上没有系统,请根据手册来烧写系统。 | + | ① 连接电源线到开发板,<br> |
+ | ② 开发板的串口线,接到Windows电脑;并用MobaXterm连接串口。<br> | ||
+ | ③ 开发板的网线,接到路由器或交换机,网络的设置请参考以下文档(可先不做):<br> | ||
+ | [[File:Build_dev_enviroment_guide_003.png]] | ||
+ | ==烧写系统== | ||
+ | 如果系统崩溃,或是新到手的板子上没有系统,请根据手册来烧写系统。<br> |
2020年1月7日 (二) 09:57的最新版本
- 1.嵌入式Linux开发有哪些内容
- 2.日常工作中开发流程是怎样
- 3.搭建开发环境需要做哪些事情
- 4.烧写系统
目录
嵌入式Linux开发有哪些内容
我们的学习过程涉及Linux的整套系统:bootloader、Linux内核(含驱动程序)、根文件系统、部署在根文件系统上的APP。
注意:u-boot是一种非常流行的bootloader
嵌入式Linux系统,就相当于一套完整的PC软件系统。
以Windows为例:
①电脑一开机,那些界面是谁显示的?
是BIOS,它做什么?一些自检,然后从硬盘上读入windows,并启动它。
类似的,这个BIOS对应于嵌入式Linux里的bootloader。
Bootloader的作用就是去Flash、SD卡等设备上读入Linux内核,并启动它。
②Windows系统必需的软件,比如IE、文件浏览器等保存在哪里?
在C盘上,里面有各种系统软件。
对应的,系统运行必需的文件在Linux下我们称之为根文件系统。
③windows能识别出C盘、D盘,那么肯定有读写硬盘的能力。
这个能力我们称之为驱动程序。当然不仅仅是操作硬盘,还有网卡、USB等等其他硬件。
嵌入式Linux能从Flash上读出并执行应用程序,肯定也得有Flash的驱动程序啊,当然也不仅仅是Flash。
④ Windows启动之后,我们就是聊QQ、玩游戏了,这些就是APP,它们存在磁盘上
同样的,嵌入式Linux系统中我们也有各种APP,它们位于根文件系统上。
简单地说,嵌入式LINUX系统里含有:
① bootloader:用于启动Linux内核
② Linux内核(含有驱动程序):提供进程管理、文件管理、硬件驱动等
③ 根文件系统:系统运行必需的文件、程序
④ APP:保存于根文件系统上
日常工作中开发流程是怎样
Bootloader、Linux内核、APP等等软件,需要在Ubuntu中编译;
但是阅读、修改这些源码时,在Windows下会比较方便。
所以,我们需要在Windows、Ubuntu上都存有源码。
① 在Windows上阅读、研究、修改源码,修改后上传到Ubuntu
② 远程登录Ubuntu,执行命令:编译程序、制作固件
③ 把制作好的可执行程序下载到开发板上运行、测试。
在整个开发过程中,我们会用到Windows、Ubuntu、开发板,如下图所示:
搭建开发环境需要做哪些事情
以下内容在各开发板的高级用户使用手册中都有描述:
安装VMWare、下载Ubuntu映象
必须做。
安装Windows上各个APP
必须做,这些APP有:SouceInsight、FileZilla、MobaXterm、Notepad++
下载源码和工具链
工具链:必须下载或上传到Ubuntu,并设置好PATH环境变量。(简单地说,工具链就是编译器)
源码:u-boot、Linux内核,学习到时再下载也行,Windows和Ubuntu各存一份。
注意:根文件系统是使用buildroot制作的,它无需放在Windows上。
烧写系统
如果系统崩溃,或是新到手的板子上没有系统,请根据手册来烧写系统。