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*1.嵌入式Linux开发有哪些内容 *2.日常工作中开发流程是怎样 *3.搭建开发环境需要做哪些事情 *4.烧写系统 =嵌入式Linux开发有哪些内容= 我们的学习过程涉及Linux的整套系统:bootloader、Linux内核(含驱动程序)、根文件系统、部署在根文件系统上的APP。<br> 注意:u-boot是一种非常流行的bootloader<br> 嵌入式Linux系统,就相当于一套完整的PC软件系统。<br> 以Windows为例:<br> ①电脑一开机,那些界面是谁显示的?<br> 是{{Redtext|BIOS}},它做什么?一些自检,然后从硬盘上读入{{Redtext|windows}},并启动它。<br> 类似的,这个BIOS对应于嵌入式Linux里的{{Redtext|bootloader}}。<br> Bootloader的作用就是去Flash、SD卡等设备上读入Linux内核,并启动它。<br> ②Windows系统必需的软件,比如IE、文件浏览器等保存在哪里?<br> 在{{Redtext|C盘}}上,里面有各种{{Redtext|系统软件}}。<br> 对应的,系统运行必需的文件在Linux下我们称之为根文件系统。<br> ③windows能识别出C盘、D盘,那么肯定有读写硬盘的能力。<br> 这个能力我们称之为{{Redtext|驱动程序}}。当然不仅仅是操作硬盘,还有网卡、USB等等其他硬件。<br> 嵌入式Linux能从Flash上读出并执行应用程序,肯定也得有Flash的驱动程序啊,当然也不仅仅是Flash。<br> ④ Windows启动之后,我们就是聊QQ、玩游戏了,这些就是{{Redtext|APP}},它们存在磁盘上<br> 同样的,嵌入式Linux系统中我们也有各种{{Redtext|APP}},它们位于{{Redtext|根文件系统上}}。<br> 简单地说,嵌入式LINUX系统里含有:<br> ① bootloader:用于启动Linux内核<br> ② Linux内核(含有驱动程序):提供进程管理、文件管理、硬件驱动等<br> ③ 根文件系统:系统运行必需的文件、程序<br> ④ APP:保存于根文件系统上<br> [[File:Build_dev_enviroment_guide_001.png|800px]] =日常工作中开发流程是怎样= Bootloader、Linux内核、APP等等软件,需要在Ubuntu中编译;<br> 但是阅读、修改这些源码时,在Windows下会比较方便。<br> 所以,我们需要在Windows、Ubuntu上都存有源码。<br> ① 在Windows上阅读、研究、修改,修改后上传到Ubuntu<br> ② 在Ubuntu上编译、制作<br> ③ 把制作好的可执行程序下载到开发板上运行、测试。<br> 在整个开发过程中,我们会用到Windows、Ubuntu、开发板,如下图所示:<br> [[File:Build_dev_enviroment_guide_002.png|1000px]] =搭建开发环境需要做哪些事情= 以下内容在各开发板的高级用户使用手册中都有描述:<br> ===安装VMWare、下载Ubuntu映象=== 必须做。<br> ===安装Windows上各个APP=== 必须做,这些APP有:SouceInsight、FileZilla、MobaXterm、Notepad++<br> ===下载源码和工具链=== '''{{Redtext|工具链}}''':必须下载或上传到Ubuntu,并设置好PATH环境变量。(简单地说,工具链就是编译器)<br> '''{{Redtext|源码}}''':u-boot、Linux内核,学习到时再下载也行,Windows和Ubuntu各存一份。<br> '''{{Redtext|注意}}''':根文件系统是使用buildroot制作的,它无需放在Windows上。<br> ===连接开发板=== ① 连接电源线到开发板,<br> ② 开发板的串口线,接到Windows电脑;并用MobaXterm连接串口。<br> ③ 开发板的网线,接到路由器或交换机,网络的设置请参考以下文档(可先不做):<br> [[File:Build_dev_enviroment_guide_003.png]] ==烧写系统== 如果系统崩溃,或是新到手的板子上没有系统,请根据手册来烧写系统。<br>
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