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第013课 代码重定位
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=第001节_段的概念_重定位的引入 = S3C2440的CPU可以直接给SDRAM发送命令、给Nor Flash发送命令、给4K的片上SDRAM发送命令,但是不能直接给Nand Flsh发送命令 假如把程序烧写到Nand Flsh上,即向Nand Flsh烧入** bin** 文件,CPU是无法从Nand Flsh中取代码执行的。 为什还可以使用NAND启动? 1. 上电后,Nand启动硬件会自动把Nand Flsh前4K复制到SRAM; 2. CPU从0地址运行SRAM; 如果我的程序大于4K怎么办? 前4K的代码需要把整个程序读出来放到SDRAM(即代码重定位)。 如果从Nor Flash启动,会出现什么问题? 将拨动开关拨到Nor Flash启动时,此时CPU认为的** 0地址 **在Nor Flash上面,片内内存SRAM的基地址就变成了0x40000000(Nand启动时片内内存SRAM的基地址基地址是0),由于Nor Flash特性:**可以像内存一样读,但不能像内存直接写**,因此需要把全局变量和静态变量重定位 放到SDRAM里。 例如执行如下几条汇编指令 MOV R0, #0 LDR R1, [R0] @读有效 STR R1, [R0] @写无效 当程序中含有需要写的全局变量或静态变量时,假如是在Nand Flash可以正常操作,如果是在Nor Flash,修改无效。因此我们需要把全局变量和静态变量重定位 放到SDRAM <syntaxhighlight lang="c" > #include "s3c2440_soc.h" #include "uart.h" #include "init.h" char g_Char = 'A'; //定义一个全局变量 const char g_Char2 = 'B'; //定义固定的全局变量 int g_A = 0; int g_B; int main(void) { uart0_init(); while (1) { putchar(g_Char); /*让g_Char输出*/ g_Char++; /* nor启动时, 此代码无效 */ delay(1000000); } return 0; } </syntaxhighlight> 编译运行查看是否有效果 查看sdram.dis文件 发现data数据段放在了0x00008474这个地址导致 程序太大 在makefile中加入这么一句话 arm-linux-ld -Ttext 0 ** -Tdata 0x800 ** start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf 16进制的800就是十进制的2048 这时我们的bin文件就变为2049 烧写程序 烧写在NORFlash 烧写在NANDFlash观察这两种的效果 设置成NANDFlash启动没有问题 显示ABCDE... 设置成NORFlash启动显示AAA... 对于NOR启动时g_Char++; /* nor启动时, 此代码无效 */ <syntaxhighlight lang="c" > Disassembly of section .data: 00000800 <__data_start>: 800: Address 0x800 is out of bounds. //数据段 Disassembly of section .rodata: //放在只读数据段内 00000474 <g_Char2>: //const char g_Char2 = 'B'; 474: Address 0x474 is out of bounds. Disassembly of section .bss: //bss段 00000804 <g_A>: //int g_A = 0; 804: 00000000 andeq r0, r0, r0 00000808 <g_B>: //int g_B; 808: 00000000 andeq r0, r0, r0 Disassembly of section .comment: </syntaxhighlight> 一个程序里面有 * .text 代码段 * .data 数据段 * rodata 只读数据段(const全局变量) * bss段 (初始值为0,无初始值的全局变量) * commen 注释 其中bss段和commen 注释不保存在bin文件中。 = 第002节_链接脚本的引入与简单测试 = 前面程序运行,发现从Nand Flash启动和从Nor Flash启动表现是不一样的。 设置成Nand Flash启动没有问题 显示ABCDE... 设置成NOor Flash启动则显示AAA... 这是什么原因呢? 假如现在是Nor启动: <img src="./lesson/lesson2/lesson2_001.jpg"> Nor Flash就被认为是0地址,g_Char被放在0x800后面。CPU上电后从0地址开始执行,它能读取Nor Flash上的代码,打印出A,当进行g_Char++的时候,写操作操作无效,下次读取的数据仍然是A。 假如现在是Nor启动: <img src="./lesson/lesson2/lesson2_002.jpg"> 上电后,Nand Flash前4K代码就被自动的复制到SRAM里面,SRAM是CPU认为的0地址。CPU上电后从0地址开始执行,它读取SRAM上的代码,并g_Char++修改变量,下次读取的数据就依次增加了。 为了解决Nor Flash里面的变量不能写的问题,我们把变量所在的数据段放在SDRAM里面,看行不行。 修改Makefile 指定数据段为0x30000000 `-Tdata 0x30000000`: arm-linux-ld -Ttext 0 -Tdata 0x30000000 start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf 这样的话编译出来的bin文件 从0地址 到 0x30000000地址 文件大小有800多MB,代码段和数据段直接有间隔,称之为黑洞。 <img src="./lesson/lesson2/lesson2_003.jpg"> 解决黑洞有两个办法: *第一个方法 # 把数据段的g_Char和代码段靠在一起; # 烧写在Nor Flash上面; # 运行时把g_char(全局变量)复制到SDRAM,即0x3000000位置(重定位); *第二个方法 # 让文件直接从0x30000000开始,全局变量在0x3......; # 烧写Nor Flash上 0地址处; # 运行会把整个代码段数据段(整个程序)从0地址复制到SDRAM的0x30000000(重定位); 这两个方法的区别是前者只重定位了数据段,后者重定位了数据段和代码段。 参考文档 Using LD, the GNU linker http://ftp.gnu.org/old-gnu/Manuals/ld-2.9.1/html_mono/ld.html 第一种办法如何实现 修改Makefile的代码段地址,使用链接脚本sdram.lds指定。 #arm-linux-ld -Ttext 0 -Tdata 0x30000000 start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf arm-linux-ld -T sdram.lds start.o led.o uart.o init.o main.o -o sdram.elf 链接脚本的语法: <syntaxhighlight lang="c" > SECTIONS { ... secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr ) { contents } >region :phdr =fill ... } </syntaxhighlight> 我们需要依次排列 代码段、只读数据段、数据段、.bss段、.common。 其中数据段放在0x800,但运行时在0x3000000: <syntaxhighlight lang="c" > SECTIONS { .text 0 : { *(.text) }//所有文件的.text .rodata : { *(.rodata) } //只读数据段 .data 0x30000000 : AT(0x800) { *(.data) } //放在0x800,但运行时在0x3000000 .bss : { *(.bss) *(.COMMON) }//所有文件的bss段,所有文件的.COMMON段 } </syntaxhighlight> 重新编译后烧写bin文件,发现启动后显示乱码。原因是我们从0x30000000处获取g_Char,但在这之前,并没有在0x30000000处准备好数据。因此需要重定位数据段,将0x800的数据移动到0x30000000处,在start.S加入: bl sdram_init /* 重定位data段 */ mov r1, #0x800 ldr r0, [r1] mov r1, #0x30000000 str r0, [r1] bl main 上面的这种方法,只能复制0x800处的一位数据,不太通用,下面写一个更加通用的复制方法: 链接脚本修改如下: <syntaxhighlight lang="c" > SECTIONS { .text 0 : { *(.text) } .rodata : { *(.rodata) } .data 0x30000000 : AT(0x800) { data_load_addr = LOADADDR(.data); data_start = . ;//等于当前位置 *(.data) //等于数据段的大小 data_end = . ;//等于当前位置 } .bss : { *(.bss) *(.COMMON) } } </syntaxhighlight> 修改start.S <syntaxhighlight lang="c" > bl sdram_init /* 重定位data段 */ ldr r1, =data_load_addr /* data段在bin文件中的地址, 加载地址 */ ldr r2, =data_start /* data段在重定位地址, 运行时的地址 */ ldr r3, =data_end /* data段结束地址 */ cpy: ldrb r4, [r1] //从r1读到r4 strb r4, [r2] //r4存放到r2 add r1, r1, #1 //r1+1 add r2, r2, #1 //r2+1 cmp r2, r3 //r2 r3比较 bne cpy //如果不等则继续拷贝 bl main </syntaxhighlight> =第003节_链接脚本的解析 = 链接脚本的语法 <syntaxhighlight lang="c" > SECTIONS { ... secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr ) { contents } >region :phdr =fill ... } </syntaxhighlight> 解释: secname :段名 start :起始地址:运行时的地址(runtime addr);重定位地址(relocate addr) AT ( ldadr ) :可有可无(load addr:加载地址) 不写时LoadAddr = runtime addr { contents } 的内容: start.o //内容为start.o文件 *(.text)所有的代码段文件 start.o *(.text)文件 elf文件格式 1 链接得到elf文件,含有地址信息(load addr) 2 使用加载器 2.1 对于裸板是JTAG调试工具 2.2 对于APP,加载器也是APP 把elf文件解析读入内存的加载地址 3 运行程序 4 如果loadaddr != runtimeaddr程序本身要重定位 核心程序运行时应该位于 runtimeaddr(reloate addr)或者链接地址 bin文件 1 elf生成bin文件 2 硬件机制启动 3 如果bin文件所在位置 不等于runtimeaddr ,程序本身实现重定位 bin文件/elf文件都不保存bss段 这些都是初始值为0 或者没有初始化的全局变量 程序运行时把bss段对应的空间清零 做个实验,把全局变量g_A以16进制打印出来 <syntaxhighlight lang="c" > /* 0xABCDEF12 */ void printHex(unsigned int val) { int i; unsigned char arr[8]; /* 先取出每一位的值 */ for (i = 0; i < 8; i++) { arr[i] = val & 0xf; val >>= 4; /* arr[0] = 2, arr[1] = 1, arr[2] = 0xF */ } /* 打印 */ puts("0x"); for (i = 7; i >=0; i--) { if (arr[i] >= 0 && arr[i] <= 9) putchar(arr[i] + '0'); else if(arr[i] >= 0xA && arr[i] <= 0xF) putchar(arr[i] - 0xA + 'A'); } } </syntaxhighlight> //打印初始值为0的变量 <syntaxhighlight lang="c" > int g_A = 0; int g_B; int main(void) { uart0_init(); puts("\n\rg_A = "); printHex(g_A); puts("\n\r"); </syntaxhighlight> 上述代码,没有清理bss段 g_A等于莫名奇妙的值 并不等于0 所以需要清理bss段 修改lds链接文件 <syntaxhighlight lang="c" > SECTIONS { .text 0 : { *(.text) } .rodata : { *(.rodata) } .data 0x30000000 : AT(0x800) { data_load_addr = LOADADDR(.data); data_start = . ; *(.data) data_end = . ; } bss_start = .; //bss开始地址是当前位置 .bss : { *(.bss) *(.COMMON) } bss_end = .; //bss结束地址也是当前位置 } </syntaxhighlight> 修改start.s,清除bss段 <syntaxhighlight lang="c" > /* 清除BSS段 */ ldr r1, =bss_start ldr r2, =bss_end mov r3, #0 clean: strb r3, [r1] add r1, r1, #1 cmp r1, r2 bne clean bl main halt: b halt </syntaxhighlight> 现在的代码全局变量就是为0,通过几行代码,就可以少几十个甚至上千个全局变量的存储空间。 ='''《《所有章节目录》》'''= <categorytree mode=all background*color:white;">ARM裸机加强版</categorytree> [[Category:ARM裸机加强版 ]]
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